“HORMIGÓN/
Acción y representación en el espacio público #1”
Sebastián Alonso + Martín Craciun
“HORMIGÓN/ Acción y representación en el espacio público #1” es un acercamiento al espacio público a través de la intervención de un grupo de objetos en relación (arquitectónico/escultórico) y su modo de representación (circuito de observación), que prevé como premisa generar procesos de extrañamiento y reconfiguración del espacio público en donde se posiciona. A modo de objeto(s)/dispositivo activadores de nuevo sentido y referenciando los innumerables ejemplos existentes ubicados en diversos emplazamientos públicos (aceras, embajadas, plazas, etc), procuramos actuar en un lugar concreto de la representación (museo público) y promover en sus usuarios nuevos marcos de lectura. _ el objeto(s)/dispositivo activador de interpelación en el espacio de la representación:
Objeto 1 (sonoro), 1,30 x 0,60 x 1,50 mts. Ubicado en el descanso de la escalera de acceso al museo por calle Av. T. Giribaldi.
Objeto 2 (maceta), 1,30 x 0,60 x 0,90 mts. Ubicado frente a puerta de acceso de museo.
_ el hormigón como material:
El diseño final de los objetos estuvo pautado desde los sistemas de construcción existentes en el mercado, con los ajustes necesarios. De esta manera el objeto(s)/dispositivo esta determinado por los factores de estructura y construcción más que por consideraciones formales y/o espaciales para si mismo.
_ la intervención/ el lugar y su condición:
Este espacio público museo (institución pública) esta determinado por su accesibilidad. No solamente referimos a la accesibilidad del arte a dicho espacio (lo que significa “entrar” la obra al museo), sino también a la accesibilidad física/arquitectónica que “permite” dicho edificio para con el público. Nos interesa trabajar sobre la percepción fenoménica en los espacio interfase, los espacio fuera/dentro (escalera, acceso).
_ la representación/ circuito de observación (monitor, cámara, reproductor):
El circuito cerrado se ubicó inmediatamente al acceso (primer interior del museo). Un monitor secuencia dos planos de video. Uno: directo (el observador se observa en el monitor); el otro: reproducción (cámara fuera del museo -objeto-).
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